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EOS成为了“资金博彩”链?

2018-11-09 21:29:40    /    来自:陀螺财经

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2018年10月29日,EOS的PIXEL Master游戏正式结束,最后24小时参与的玩家分享了22271.8587EOS的奖池,已结束的画布将会被永久保留在区块链上,总价值163423.5642EOS(约合84.2万美金)。

一、Pixel Master告一段落

Pixel Master是一款结合Reddit上知名的像素游戏r/place与Fomo3D模式的游戏,玩家可以通过花费EOS购买像素,来制作属于自己的画作,此外,游戏还允许玩家通过溢价35%来覆盖其他玩家的像素。根据规则,如果奖池在一日之内的增长值没有超过 0.5%, 画布绘制将会结束。奖池将会分给所有在画布结束的当天(UTC 时间)购买过像素的玩家。

PIXEL的突然结束似乎出乎了所有人的预料,因为此前都预计FOMO3D模式,由于沉默成本以及最终奖励的存在,容易成为资金的永动机,很难完结。此前以太坊的FOMO3D游戏最终是黑客利用了以太坊拥堵的“漏洞”才最终获得大奖。

而EOS目前的峰值TPS已经超过了4000,理应不会再次因拥堵攻击而重蹈以太FOMO3D的覆辙。根据社群讨论来看,仿佛是因为大家对24小时最终截止时间的歧义(游戏官方规则显示采用的是UTC时间),导致了游戏结束。

从dapprader的数据可以看出,在最后24小时内,用户数和交易量确有提升,所以游戏过早结束也许确实和时区的歧义。尽管,Pixel由于引入了FOMO3D的因素导致令游戏变味的指责不绝于耳,但其仍是EOS上一款十分有趣的DAPP。

二、EOS逐步成为资金游戏平台?

虽然PIXEL Master暂时告一段落,但EOS的生态发展并没有停止发展,并有超越ETH之势头。根据dappradar的数据显示,过去24小时,EOS前10的DAPP日活用户21101人,交易笔数为1,213046,交易量为7,272,327EOS,以太坊的对应数据为5908人,29606笔和11029.8ETH,并且EOS日活1000以上的超过9个DAPP。

然而,在EOS日活排名前10的DAPP中,包括EOSBET、EOSDICE、EndlessDICE、FarmEOS等有7个属于竞彩类的项目。根据数据显示,在目前共123个DAPP中,共有61款博彩类游戏,占到50%。博彩类DAPP用户数占到了总DAPP用户数的72%,游戏用户占到12%,两者相加共占到84%。博彩类DAPP的24h交易量占到总交易量的78%,交易笔数更是占到了总交易笔数的92%。所以有人戏称EOS为“资金博彩”公链。

但DAPP集中在资金博彩类DAPP就一定有问题么?

三、资金游戏能否玩出新花样?

脱胎于比特币的区块链仿佛自出生时起就和金钱脱离不开关系,从ICO、空投、Cryptokitty到FOMO3D、IBO、博彩,仿佛只有和资金相关的游戏才能获得社区足够的关注。

再回到Pixel这个游戏,我们来看看下面三张图:

上面第一张是9月28日Pixel刚开始在社区流行时候的样子,中间是Pixel完结时的样子,最右边是Reddit原版最终的成品。可以看出,Reddit原版上蒙娜丽莎,各国国旗,各类ACG元素层出不穷,十分容易辨认。

Pixel早期玩家仍以程序员居多,游戏属性更多点,还能辨认出很多中国元素的口号类标语。但当9月28日到最终版时,各个成型的画像被各类像素覆盖地面目全非,仅剩下维持游戏继续进行的痕迹。

这也许是区块链版游戏和传统游戏的区别,传统游戏以趣味为导向,驱动人去玩的核心在于有趣。而区块链游戏可能最初也会是趣味导向,但最终可能会回归到资金导向,最终驱动人继续下去的是利益,而利益并非始终有趣的。从这点来看,FOMO3D类的模式可以让游戏活得更长,但是活得更好更有趣始终是游戏存在的意义。

但对比r/place的原版像素游戏以及EOS的Pixel,我们也许能获得一些让pixel资金游戏设计变得更有趣的改进灵感:

更合理的资源参与门槛:Reddit版游戏中,用户每隔5分钟可以画一个像素,时间对于每个玩家都是公平的。而在EOS版中,资金对于每个玩家并非公平。这就导致Reddit用户更倾向于协作来共同完成画作。而EOS版本中只要资金够多就能独自完成画作。未来可以设计更合理的资源参与门槛来增加用户参与的公平性。

在设计满足对抗性的激励措施:为了增加对抗性(例如相互覆盖像素的对抗性),可以保留覆盖像素需要溢价的交易设计。但是若协作完成任务,可以获得第2点提到的成就激励,从而让捣乱者可以获得交易激励,协作者也可以获得成就激励,将捣乱和协作的激励来源做出区别,增加对抗的趣味性。

在区块链这个阶段,还很难想象一个原生的DAPP模式。EOS是不是“资金博彩链”也许并非值得指责得事情,毕竟即使是资金游戏,能把资金游戏做得更有趣,更有创意,吸引更多用户,做得更有社会实验性,也是很有价值的事情。

之前和问过Pixel的开发者Teng Bao是否从游戏中获利,回答是代码已开源,运营并非自己,所以并没有获利。又问那怎么会想到做这款游戏呢?回答说“Just Interesting“。

“Just Intersting“, 也许这就是区块链仍然可爱的地方吧。

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